lunes, 25 de noviembre de 2013

Animación



En esta cátedra nos enfrentaremos a una de las cualidades más potentes de Maya "Animación"

Aprenderemos el uso del tiempo en un software 3D, y como poder crear movimiento con las geometrías en el espacio xyz, conoceremos como Maya trabaja con los keyFrames o fotogramas claves.

Estudiarémos la acelereación y la velocidad con el uso de curvas de aninimación.
y como el uso correcto y libre de esta potente solución, puede entregar vida y actitud a una animación

Referencia del bote de una balón

http://www.youtube.com/watch?v=A6I3JI4vJv0

Algunos Links de grandes exponentes de la Animación

Carlos Baena http://www.carlosbaena.com/
Daniel Matinez Lara http://www.pepeland.com/

lunes, 18 de noviembre de 2013

Prueba Modelado Poligonal / UVs

Prueba Modelado Poligonal / UVs.

Consta de 2 partes, ambos ejercicios deben estar en una misma escena de maya (Crear Proyecto adecuadamente con archivo base entregado.)

1-Uvs (Archivo.MB caja de fosforos)
Según las imagenes de referencias y texturas, texturizar mediante el uso de UVs lo siguiente(ojo con los detalles y la similitud):
Texturas e imagenes

 *Se evaluará:
Creación de proyecto maya(800*450) 
-Creación y administración de Uvs.
-Creación de texturas (Jpg).
-Materiales y mapas de maya.


2-Modelado Poligonal:
Según referencias entregadas modelar:



*Se evaluará:
-Creación y modificación de geometría.
-Limpieza y similitud del modelo
-Uso de herramientas de modelado (No borrar historial)
-Herramientas de suavizado poligonal
-Optmización de geometría.

Formato de entrega y envio:
Envio a 3d@puccio.cl, asunto del mail: Inicial_Apellido_Modelado2/UVs
Formato de entrega:
Proyecto de maya en carpeta zip, Nomenclatura: Inicial_Apellido_Modelado2

Se descontara 1 Punto por no respetar formato de entrega. Ultimo mail recibido: 18:10pm
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lunes, 11 de noviembre de 2013

De XYZ a UVW, bienvenidos a las Uvs

El proceso de trabajar con Uvs o Uv Mapping, se refiere a la proyección de una geometría tridimensional sobre un plano bidimensional, las letras U y V refieren a los ejes de cordenadas X e Y aplicados ala representació n de un modelo 3D sobre un plano 2D. esto permite tradicir los diseñor de texturasy materialidades sobre un lienzo 2D a una superficie 3D, entregando mayor libertad y control a la hora de crear texturas en nuestros proyectos digitales Hoy verémos los principios de esta tecnología y que hheraminetas maya nos entrega para resolver esta etapa de la construccion y especificamente texturizzaciondenuestros modelos 3D.

  Aquí algunas texturas para poder estudiar la creación de UVs

domingo, 3 de noviembre de 2013

Modelado, Modelado

Continuamos con el modelado de polígonos, como se asigno la clase pasada,  debemos modelar un par de lentes!, quién es el este personaje¿¿??:




Material del  Clases aqui

Fortaleceremos las herramientas de extrución  y creación de loop de segmentos.
al igual que el dibujo libre de segmentos sobre una superficie.



lunes, 28 de octubre de 2013

Hoy Hablaremos de modelado poligonal , utilizaremos una de las herramientas más poderas del mercado para el desarrollo de objetos tridimensionales.

Los Polígonos son Geometrías compuestas por caras que representan una forma primitiva, por ejemplo, Maya nos permite trabajar con un cubo cumpuesto por 6 caras.
Estos elementos bases seran nuestros putnos de partida para la creación de nuestros modelos.

Cada Cara(Face) de un polígono esta compuesto por Aristas(Edges) y Vertices(Vertex).


Nosotros contamos con absoluta libertad a la hora de modificar estos 3 componentes, podémos modificar, crear y eliminar geometría según nuestra necesidad.
debemos tomar en consideración que mientras estamos en el proceso de modelado entramos a un subnivel de edición del objeto, para poder acceder a los 3 subcomponentes, Vertex,Edge,Face.

Herramientas de modelado:

Extrude
Bridge
Insert edge tool
Split Polygon tool
Smooth

Temas complementarios

Uso de la ventana Channel Box
Borrar historia

lunes, 14 de octubre de 2013

Prueba Luz Textura Shaders Maya

Referncias + Archivo Base



 Archivo Base Aquí

Texturas y Jpgs

Contenidos a evaluar:

Uso de luces (setup de iluminación 3 puntos, Principales)

HyperShade
Maya Shaders*

Uvs*
Uso de Cámaras

Uso de luces*
Render  


Se evalua Similitud, ojo con la Cámara



Formato de entrega:

mail:

3d@puccio.cl

Asunto: Nombre+apellido+LuzTextura UGM

Proyecto Maya (Escenas+Textutas)
esta carpeta debe estar en formato .ZIP Nomenclatura:

 Inicial_Apellido_LuzTxt.zip  ej: c_puccio_Luz_txt.zip

Archivo de la escena:

 Inicial_Apellido_LuzTxt.mb  ej: c_puccio_Luz_txt.mb

Render final de cámara Principal


 Inicial_Apellido_LuzTxt.jpg  ej: c_puccio_Luz_txt.jpg

18:20 PM ultimo archivo en carpeta compartida de la Sala

lunes, 7 de octubre de 2013

Color materiales y texturas/ Shading NetWorks


Hoy continuando con nuestro estudio de las texturas trabajaremos con imagenes externas a Maya, ya se presentaron las texturas procedurales tales como;

Noise
Checker
Grid
Cloth

en esta oportunidad integraremos a "Photoshop", nuestro invitado estrella a la hora de crear y modificar imagenes. Veremos como administrar, imagenes dentro de los canales de las texturas, canales como;

Bump
Diffuse


La idea es construir reder de trabajos complejas con hypershade Conocidas como: Shading NetWorks Incluso como podremos cargar imagenes externas asociadas a las luces de nuestro escenario.

lo materiales para trabajar en esta clase son:

Escena

Link: http://www.cgtextures.com/