El proceso de trabajar con Uvs o Uv Mapping, se refiere a la proyección de una geometría tridimensional sobre un plano bidimensional, las letras U y V refieren a los ejes de cordenadas X e Y aplicados ala representació n de un modelo 3D sobre un plano 2D. esto permite tradicir los diseñor de texturasy materialidades sobre un lienzo 2D a una superficie 3D, entregando mayor libertad y control a la hora de crear texturas en nuestros proyectos digitales
Hoy verémos los principios de esta tecnología y que hheraminetas maya nos entrega para resolver esta etapa de la construccion y especificamente texturizzaciondenuestros modelos 3D.
Aquí algunas texturas para poder estudiar la creación de UVs


No hay comentarios:
Publicar un comentario