lunes, 28 de octubre de 2013

Hoy Hablaremos de modelado poligonal , utilizaremos una de las herramientas más poderas del mercado para el desarrollo de objetos tridimensionales.

Los Polígonos son Geometrías compuestas por caras que representan una forma primitiva, por ejemplo, Maya nos permite trabajar con un cubo cumpuesto por 6 caras.
Estos elementos bases seran nuestros putnos de partida para la creación de nuestros modelos.

Cada Cara(Face) de un polígono esta compuesto por Aristas(Edges) y Vertices(Vertex).


Nosotros contamos con absoluta libertad a la hora de modificar estos 3 componentes, podémos modificar, crear y eliminar geometría según nuestra necesidad.
debemos tomar en consideración que mientras estamos en el proceso de modelado entramos a un subnivel de edición del objeto, para poder acceder a los 3 subcomponentes, Vertex,Edge,Face.

Herramientas de modelado:

Extrude
Bridge
Insert edge tool
Split Polygon tool
Smooth

Temas complementarios

Uso de la ventana Channel Box
Borrar historia

No hay comentarios:

Publicar un comentario