lunes, 7 de octubre de 2013

Color materiales y texturas/ Shading NetWorks


Hoy continuando con nuestro estudio de las texturas trabajaremos con imagenes externas a Maya, ya se presentaron las texturas procedurales tales como;

Noise
Checker
Grid
Cloth

en esta oportunidad integraremos a "Photoshop", nuestro invitado estrella a la hora de crear y modificar imagenes. Veremos como administrar, imagenes dentro de los canales de las texturas, canales como;

Bump
Diffuse


La idea es construir reder de trabajos complejas con hypershade Conocidas como: Shading NetWorks Incluso como podremos cargar imagenes externas asociadas a las luces de nuestro escenario.

lo materiales para trabajar en esta clase son:

Escena

Link: http://www.cgtextures.com/




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