
En esta cátedra nos enfrentaremos a una de las cualidades más potentes de Maya "Animación"
Aprenderemos el uso del tiempo en un software 3D, y como poder crear movimiento con las geometrías en el espacio xyz, conoceremos como Maya trabaja con los keyFrames o fotogramas claves.
Estudiarémos la acelereación y la velocidad con el uso de curvas de aninimación.
y como el uso correcto y libre de esta potente solución, puede entregar vida y actitud a una animación
Referencia del bote de una balón
http://www.youtube.com/watch?v=A6I3JI4vJv0
Algunos Links de grandes exponentes de la Animación
Carlos Baena http://www.carlosbaena.com/
Daniel Matinez Lara http://www.pepeland.com/
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