Los Polígonos son Geometrías compuestas por caras que representan una forma primitiva, por ejemplo, Maya nos permite trabajar con un cubo cumpuesto por 6 caras.
Estos elementos bases seran nuestros putnos de partida para la creación de nuestros modelos.
Cada Cara(Face) de un polígono esta compuesto por Aristas(Edges) y Vertices(Vertex).
Nosotros contamos con absoluta libertad a la hora de modificar estos 3 componentes, podémos modificar, crear y eliminar geometría según nuestra necesidad.
debemos tomar en consideración que mientras estamos en el proceso de modelado entramos a un subnivel de edición del objeto, para poder acceder a los 3 subcomponentes, Vertex,Edge,Face.
Herramientas de modelado:
Extrude
Bridge
Insert edge tool
Split Polygon tool
Smooth
Temas complementarios
Uso de la ventana Channel Box
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