lunes, 28 de octubre de 2013

Hoy Hablaremos de modelado poligonal , utilizaremos una de las herramientas más poderas del mercado para el desarrollo de objetos tridimensionales.

Los Polígonos son Geometrías compuestas por caras que representan una forma primitiva, por ejemplo, Maya nos permite trabajar con un cubo cumpuesto por 6 caras.
Estos elementos bases seran nuestros putnos de partida para la creación de nuestros modelos.

Cada Cara(Face) de un polígono esta compuesto por Aristas(Edges) y Vertices(Vertex).


Nosotros contamos con absoluta libertad a la hora de modificar estos 3 componentes, podémos modificar, crear y eliminar geometría según nuestra necesidad.
debemos tomar en consideración que mientras estamos en el proceso de modelado entramos a un subnivel de edición del objeto, para poder acceder a los 3 subcomponentes, Vertex,Edge,Face.

Herramientas de modelado:

Extrude
Bridge
Insert edge tool
Split Polygon tool
Smooth

Temas complementarios

Uso de la ventana Channel Box
Borrar historia

lunes, 14 de octubre de 2013

Prueba Luz Textura Shaders Maya

Referncias + Archivo Base



 Archivo Base Aquí

Texturas y Jpgs

Contenidos a evaluar:

Uso de luces (setup de iluminación 3 puntos, Principales)

HyperShade
Maya Shaders*

Uvs*
Uso de Cámaras

Uso de luces*
Render  


Se evalua Similitud, ojo con la Cámara



Formato de entrega:

mail:

3d@puccio.cl

Asunto: Nombre+apellido+LuzTextura UGM

Proyecto Maya (Escenas+Textutas)
esta carpeta debe estar en formato .ZIP Nomenclatura:

 Inicial_Apellido_LuzTxt.zip  ej: c_puccio_Luz_txt.zip

Archivo de la escena:

 Inicial_Apellido_LuzTxt.mb  ej: c_puccio_Luz_txt.mb

Render final de cámara Principal


 Inicial_Apellido_LuzTxt.jpg  ej: c_puccio_Luz_txt.jpg

18:20 PM ultimo archivo en carpeta compartida de la Sala

lunes, 7 de octubre de 2013

Color materiales y texturas/ Shading NetWorks


Hoy continuando con nuestro estudio de las texturas trabajaremos con imagenes externas a Maya, ya se presentaron las texturas procedurales tales como;

Noise
Checker
Grid
Cloth

en esta oportunidad integraremos a "Photoshop", nuestro invitado estrella a la hora de crear y modificar imagenes. Veremos como administrar, imagenes dentro de los canales de las texturas, canales como;

Bump
Diffuse


La idea es construir reder de trabajos complejas con hypershade Conocidas como: Shading NetWorks Incluso como podremos cargar imagenes externas asociadas a las luces de nuestro escenario.

lo materiales para trabajar en esta clase son:

Escena

Link: http://www.cgtextures.com/