lunes, 25 de noviembre de 2013

Animación



En esta cátedra nos enfrentaremos a una de las cualidades más potentes de Maya "Animación"

Aprenderemos el uso del tiempo en un software 3D, y como poder crear movimiento con las geometrías en el espacio xyz, conoceremos como Maya trabaja con los keyFrames o fotogramas claves.

Estudiarémos la acelereación y la velocidad con el uso de curvas de aninimación.
y como el uso correcto y libre de esta potente solución, puede entregar vida y actitud a una animación

Referencia del bote de una balón

http://www.youtube.com/watch?v=A6I3JI4vJv0

Algunos Links de grandes exponentes de la Animación

Carlos Baena http://www.carlosbaena.com/
Daniel Matinez Lara http://www.pepeland.com/

lunes, 18 de noviembre de 2013

Prueba Modelado Poligonal / UVs

Prueba Modelado Poligonal / UVs.

Consta de 2 partes, ambos ejercicios deben estar en una misma escena de maya (Crear Proyecto adecuadamente con archivo base entregado.)

1-Uvs (Archivo.MB caja de fosforos)
Según las imagenes de referencias y texturas, texturizar mediante el uso de UVs lo siguiente(ojo con los detalles y la similitud):
Texturas e imagenes

 *Se evaluará:
Creación de proyecto maya(800*450) 
-Creación y administración de Uvs.
-Creación de texturas (Jpg).
-Materiales y mapas de maya.


2-Modelado Poligonal:
Según referencias entregadas modelar:



*Se evaluará:
-Creación y modificación de geometría.
-Limpieza y similitud del modelo
-Uso de herramientas de modelado (No borrar historial)
-Herramientas de suavizado poligonal
-Optmización de geometría.

Formato de entrega y envio:
Envio a 3d@puccio.cl, asunto del mail: Inicial_Apellido_Modelado2/UVs
Formato de entrega:
Proyecto de maya en carpeta zip, Nomenclatura: Inicial_Apellido_Modelado2

Se descontara 1 Punto por no respetar formato de entrega. Ultimo mail recibido: 18:10pm
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lunes, 11 de noviembre de 2013

De XYZ a UVW, bienvenidos a las Uvs

El proceso de trabajar con Uvs o Uv Mapping, se refiere a la proyección de una geometría tridimensional sobre un plano bidimensional, las letras U y V refieren a los ejes de cordenadas X e Y aplicados ala representació n de un modelo 3D sobre un plano 2D. esto permite tradicir los diseñor de texturasy materialidades sobre un lienzo 2D a una superficie 3D, entregando mayor libertad y control a la hora de crear texturas en nuestros proyectos digitales Hoy verémos los principios de esta tecnología y que hheraminetas maya nos entrega para resolver esta etapa de la construccion y especificamente texturizzaciondenuestros modelos 3D.

  Aquí algunas texturas para poder estudiar la creación de UVs

domingo, 3 de noviembre de 2013

Modelado, Modelado

Continuamos con el modelado de polígonos, como se asigno la clase pasada,  debemos modelar un par de lentes!, quién es el este personaje¿¿??:




Material del  Clases aqui

Fortaleceremos las herramientas de extrución  y creación de loop de segmentos.
al igual que el dibujo libre de segmentos sobre una superficie.