domingo, 25 de agosto de 2013

Curvas y Superficies / del 2D al 3D

Hoy concluímos el capítulo de modelado 2D para la creación de superficies 3D., continuaremos con el estudio de la interfza de Maya, y potenciaremos el flujo de trabajo con el uso de capas, creación de proyectos , Hotbox

Principalmente conocerémos:


*Curvas Bezier

*Boundary
*Extrude
*Birail.
*Bevel.(Plus)

Proyecto maya Cuadro

Estas nuevas herrameintas nos permitirán crear facilmente modelos orgánicos complejos, con múltiples líneas bidimencionales (Birail).
Con Bevel (Plus) podrémos facilmente construir superficies con bordes bicelados, Por ejemplo la creación de un texto para graficos para TV, o el modelado de un logotipo, como el ejemplo expuesto aquí





Referencia NIKE

Referencias Referencias Referencias!!!

El diseño tridimensional nos obliga a tener un sentido de observación solido y agudo.
La gran parte de nuestras creaciones en 3D, vendrán dictadas o formuladas a partir de diseños externos como bocetos, ilustraciones o dibujos. O simplemente fotografías de un elemento de la vida real.
En todos estos casos la administración de referencias he imagenes de apoyo es fundamental. Deben recordar que el software es simplemente una herramientas , lo que hace y diseña, depende de nosotros, de nuestra interpretación de las cosas, de como nosotros sentimos que debería ser correcto.

Uso de planos de referencia Image Plane.

Todas las vistas en maya contienen un menú de lista superior en su extremo superior izquierdo,
el cual el cual comienza con "view" y termina con "panels"; el apartado views tiene como opción el parámetro image plane (última o penúltima opción de la lista).

Esta herramienta nos permite agregar una imagen de fondo a nuestra cámara o vista seleccionada, incluso permitiéndonos previsualizar esta imagen en todas las vistas simultaneamente.

Complementando nuestras herramientas de diseño 2d junto a nuestras herramientas de construcción de superficies 3d, pondremos a prueba el uso de nuestro nuevo image plane.
y seguiremos avanzando en nuestra lista de operadores de creación de superficies.





Aquí adjunto las referencias que utilizacermos durante la clase

Ejemplo1


Ejemplo2


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lunes, 5 de agosto de 2013

Curso Introducción al 3D, con Autodesk Maya , Carrera de Animación digital 3D

Bienvenidos al curso intro 3D de la carrera , con este blog podremos mantenernos informados y registrar todo lo relacionado con nuestro curso, mi nombre es Carlos Puccio aquí adjunto mi contacto:

3d@puccio.cl


¿Qué es maya ?

Autodesk Maya (también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos especiales y animación

¿Por qué maya?
 

Modulos

Interfaz
Modelado
Iluminación
Texturizado
Animación
Render

Crear sistema de apunte digital con Blogger, deben enviar link del blog.
a 3d@puccio.cl:

Mail
Aunto: Blog maya intro Nombre + apellido

Link de su blog
Nombre y Apellido
Mail de contacto
 
se corrigen evaluaciones avances del examen y se considera en al promedio final del examen del semestre.


Hoy estudiaremos y pondremos en práctica  el uso de la interfaz de Autodesk Maya,, utilizaremos "Chanell Box" para la edición exacta de los elementos en el espacio de trabajo, conoceremos la ventana de administración conocida como "Outliner" para navegar ordenadamente entre los distintos elementos que podremos crear en nuestro espacio de trabajo, Acomodaremos la interfaz a nuestras necesidades con la construción de los "Shelvs".

Links y material Complementario vistos durante la clase: